賽局理論(Game Theory)
賽局理論(Game Theory)
賽局理論最早起源於1928年,由匈裔美籍數學家馮諾曼提出的零和博弈理論。他在1944年出版的《Theory of Games and Economic Behavior》一書中。
約翰·納什(John Nash)則在1950年發表了著名的《Non-cooperative Games》,提出了非合作博弈理論,為賽局理論的發展開啟了新的局面。
賽局理論的核心概念是對決策者進行理性決策的分析,其重點是探討在不確定性條件下決策者在互相影響中所做的選擇。在賽局理論中,每個決策者都被假定為追求自己的最大利益,而且每個決策者都知道其他決策者是理性的並會做出最佳選擇。
零和賽局
1.零和賽局的特徵是參與者之間的利益相互抵消,總收益和總損失的和永遠為零。
2.零和賽局通常存在於競爭激烈的環境中,例如市場經濟和戰爭等領域。
3.在零和賽局中,參與者會採取敵對的策略,並試圖將自己的利益最大化,同時最大程度地減少對手的收益。
4.零和賽局需要考慮的主要因素包括參與者的策略、對手的策略、收益和損失的大小等。
賽局理論的特性:
1.賽局含有不幸結果:
(1)賽局理論考慮競爭對手之間的不確定性和風險。
(2)賽局中可能會出現不幸的結果,例如對手的優勢和自己的失敗。
(3)不幸的結果可能對決策者造成嚴重的損失和風險。
(4)在某些情況下,決策者可能會選擇不採用競爭策略,以避免風險和損失。
2.選擇損失最小的方案:
(1)決策者在賽局中會選擇對自己利益損失最小的方案。
(2)決策者假設其他決策者也是理性的,並會採取對自己最有利的策略。
(3)決策者需要採取能夠最小化自身風險和損失的策略。
(4)決策者的策略通常會受到其他競爭者的策略影響,需要根據整體情況進行分析和決策。
3.採用抽象推理:
(1)賽局理論假定決策者都是理性的,會根據對自己最有利的方式作出決策。
(2)賽局理論通常採用抽象推理的方法進行分析和預測。
(3)通過對各種情況的分析,賽局理論可以找到最優的決策方案。
(4)抽象推理是一種從現實情況中抽離出關鍵因素,進行簡化、理性化的思考方式。
從賽局理論和非賽局理論的角度來看公共政策
1.賽局理論的角度來看公共政策
(1)賽局理論的角度來看,公共政策分析通常針對競爭或衝突情況下的決策行為。
(2)政策制定者需要考慮如何在參與者之間進行權衡,以減少參與者之間的競爭和衝突,實現共贏局面。
(3)公共政策分析需要考慮到參與者的理性行為,以及他們所選擇的策略可能會影響到其他參與者的決策。
(4)政策制定者需要針對不同的參與者,進行詳細的策略分析和預測,以制定出最優的政策方案。
(5)政策制定者需要了解不同的賽局類型的特點和分析方法,並根據具體情況選擇合適的理論框架,以便更好地制定出有效的政策。
2.非賽局理論的角度來看公共政策
(1)非賽局理論的角度來看,公共政策分析通常針對合作或協調情況下的決策行為。
(2)政策制定者需要考慮如何促進參與者之間的合作和協調,以實現共同的目標。
(3)政策制定者可能需要採取一些激勵措施,如提供獎勵或補貼,以鼓勵參與者之間的合作和協調。
(4)非零和賽局中,政策制定者需要考慮到各方參與者的互動關係,以期達成雙方的共同利益。
(5)政策制定者需要根據具體情況選擇合適的策略框架,以制定出最適合的政策方案。
重點整理
1.賽局理論常運用於衝突競爭情況
2.1962年的古巴危機事件可以適合用賽局理論模式加以解釋。在這場危機中,美國和蘇聯進入了一場嚴重的零和賽局,因為它們之間的利益是相互競爭的。
3.由John Nash提出,又稱為博弈理論。這是因為賽局理論的基本假設是在參與者之間進行的一種遊戲或博弈,這種遊戲可以是合作或競爭的。
以上是對賽局理論(Game Theory)的重點整理
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標籤: 公共政策
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